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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Carol Reed ジャンル>アドベンチャー ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7241/black-circle-a-carol-reed-mystery/index.html 日本語 紹介文 As summer arrives, English private detective Carol Reed is asked by a neighbor to look into the discovery of a dead body that mysteriously disappears. Carol must discover Hidden Objects and interview suspects and helpful residents to get to the bottom of this stranger’s death. What starts as a routine investigation quickly becomes something more as Carol uncovers broken alliances and a cult long thought to be inactive in Black Circle A Carol Reed Mystery. Gorgeous Hidden Object scenes Immersive atmosphere Carol Reed is back! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8 = new Array(); ppvArray_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Black+Circle%3A+A+Carol+Reed+Mystery&file=en_black-circle-a-carol-reed-mystery-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8(0); }; function ppvShow_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8(n){ if(!ppvArray_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8$( ppv_img_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8 ).src=ppvArray_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8[n]; ppv_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8$( ppv_link_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8 ).href=ppvArray_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8[n]; ppv_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8$( ppv_prev_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8 ).href= javascript ppvShow_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8( +(n-1)+ ) ; ppv_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8$( ppv_next_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8 ).href= javascript ppvShow_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_8c00bcafdd2e51dea7eb48598e9370a8$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 72 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 16 15 38 ID unCfHgAE アイテム探しじゃなくて syberiaみたいなmyst的なのってあまりないのかな drawnはもうやった 75 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/10(土) 17 08 01 ID Ij1O5qX3 . 72 キャロルリードシリーズのeastside storyとかblack circleとか面白かったな コメント 名前 コメント トップページに戻る
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「Toys Black Parade」 担当GM:イオン セッション開催日:2014年4月12日(土)21 00~ 参加受付期間:~4月12日(土)18 00(人数によってはそれ以降の参加も認める可能性有) 終了予定時刻:01 00~02 00 募集人数:4~6人 推奨CP:100~140 推奨技能:戦闘・探索 内容:想いというのは、誰が抱いても通じるのか? あらすじ 或る病室、少年がベッドで横になっている。 似つかわしくない光景である。元気に遊びたいと思っていた。 事故に巻き込まれていなければ、こんなところにはいないだろう。 家に帰りたい。元気になりたい。少年は思い続ける。 家にはあの箱がある。僕の帰りを待っている物がある。 少年は人では無いソレに思い続けた。だいじな友達。 悔しい事があっても、寂しい思いをしても、その友達は元気づけてくれる。 恋しくなってしまう。パパとママの声よりも。 少年に人の声は聞こえない。 もう既に…意識は死んでいたのだ。 取得経験点と報酬 +... 津山・京 MVP! 13P/15万円 陸性・信 MVP! 13P/15万円 エミリィ MVP! 13P/15万円 左・胡蝶 MVP! 13P/15万円 エイル=ナーバントMVP! 13P/15万円 GMP 12P/7万5000円 コメント欄 名前
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ゲーム概要 『コール オブ デューティ ブラックオプス2』(Call of Duty Black Ops II, 略称CoD BO2)は、ファーストパーソン・シューティングゲームである『コール オブ デューティシリーズ』の第9作目である。開発元は前作『CoD BO』や前々作『CoD WAW』を開発したTreyarch。日本でもスクウェア・エニックスから字幕版が2012年11月22日に発売されている。吹き替え版は同年12月20日に発売。 マルチプレイ モードは大きく分けて3つのモードがある。シングルプレイ、マルチプレイ、ゾンビの3つだ。その中でも今回はマルチプレイを紹介していく。しかしマルチプレイだけでもこれほど多いルールがあるのでその中でも個人的に面白いと思ったルールを紹介していく。 +マルチプレイルール一覧 CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) MULTI-TEAM Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング) BOOTCAMP(ブートキャンプ) OBJECTIVE(オブジェクティブ) PARTY GAMES GUN GAME ONE IN THE CHAMBER SHARPSHOOTER STICKS AND STONES BONUS NUKETOWN 2025 TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) みんな大好きチーデス。制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利だ。ヒャッハー! DOMINATION (ドミネーション) 旗取り合戦じゃ!Bを死守せい!! KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 敵を倒してタグもついでに奪え。キルスト直前なのに仲間に横取りされた?甘えんなハゲここは戦場だ。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 不人気ルールだが面白い!仲間が旗を取ったらちゃんと護衛してあげよう。旗持ちはマップに場所が表示されるので刺客たちが次々とくるぞ。自陣に旗がないと相手の旗を持ってきても得点にならないので注意。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 多分1番人気でPTの力が試される。復活がラウンドごとなので緊迫感がすごい。他のルール以上に足音や銃声、クリアリングなど神経を研ぎ澄ます必要がある。 迷ったら赤 +武器投票 選択肢 投票 MTAR (41) TYPE25 (2) MP7 (2) クソ適当に書いた 勢いで作ったけどもう疲れたあとはイケメンに任せた
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LEGEND OF BLACK HOLE 地球はあと何億年もすれば爆発する 科学者がそう言うんだからそうなんだろう そんな遠い遠い未来のことを 僕らは気にも留めず生きている 45億年前 この星に住んでいた科学者は 社会ができることを予測しただろうか そんな遠い遠い過去のことを 僕らは思い出すことなく暮らしている あと5分で生物が絶滅したら こんどはどんな科学者が生まれて こんどはどんな世界が広がって どんな時代が流れるんだろう 新しい世界を見たいなら いっそブラックホールの裏側へ それが間違った道かもしれないし 正しい道かもしれない 僕らはアドバンテージだけを待ち望んでいる 地球の平和を守るため そんなことを突然現れたヒーローが言う そんな遠い遠い夢のことを 僕らは見失ったまま生きている 人類を滅亡させるために 俺は生まれてきたという悪魔がいる そんな遠い遠い現実のことを 僕らは今でも徹底無視している もし宇宙人が発見されたら 地球はどんな科学者に どんな研究をされていて どんな世界として見られているのだろ 新しい世界にしたいなら いっそブラックホールの裏側へ それが失敗に終わるかもしれないし 成功の祝福を受けるかもしれない 僕らはテンションだけを待ち望んでいる 1億年先はいつまで1億年先だろう 10年経っても変わらないものを 僕らは課題にしてほったらかしている 人格が変わる瞬間にえっと驚くように 世界が変わる瞬間にえっと驚くなら いっそこのまま ブラックホールの裏側へ直進すればいい そうでなければ存在意義がないし そうじゃないと僕らは新しいものを見られない それが正しい道かもしれないし 間違った道かもしれない でも どんな世界が待ち受けているのか 僕らは夢を期待して 未来へと進んでいく ロックナンバー。メロディは2種類のみで進行するが、どちらも悲愴感のあるストリングスとキーの高いボーカルが特徴。テンポは極端には速くないが、皮肉的な歌詞とは裏腹の疾走感あふれるメロディが曲のイメージを際立たせる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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山道を歩いていると思ったら大蛇の背中だった。何を言っているのかわからないと思うが、俺にもまるでわけがわからない。ひとつだけ言えるのは大蛇は死んでいなかったということだ。なぜなら、その大蛇には頭がひとつとは限らなかったからだ。 四番星「岩降って地固まる」 今、俺たちは大蛇の背中の上にいる。一見すると雑木林の中のようだが、それは大蛇の背中に木々が覆い茂っているからだ。遠くからみればただの山のように見えていたかもしれない。そして俺たちを囲むように7つの頭が円になってこちらを睨みつけている。それぞれの頭は、今立っているこの山の麓から伸びているようだった。つまり、ひとつの胴体からなんと7つもの頭が生えているのだ。 「我ガ天ヨリ授カリシ能力。其レハチカラノ倍化。頭ヒトツ潰サレヨウトモ、未ダ七倍化ニ在リ」 すでにひとつ頭を倒しているので、もともとは8つの頭を持っていたことになる。 「まさに化け物というわけか。城の文献で似たような話を読んだことがある。頭が8つの大蛇の化け物のことを八岐大蛇とか呼ぶらしいぞ。さすがにおとぎ話かと思っておったが、まさか雲の下に実在しておるとはなあ」 あーぎゃの言う文献とやらには、そのヤマタノオロチとやらの伝説が載っているらしい。さっきから思ってたが、その文献ってのは何のことを言っているんだ。古代文明の話でも書かれているのか、はたまたこことは異なる別の世界の物語なのか。まぁ、そんなことはどうでもいいが。 「で、その文献とやらに八岐大蛇が出たときの対処法は書いてなかったのか?」 「くだらない伝説だとばかり思っておったからな。そこまでしっかりとは読んでおらぬ」 伝説は所詮伝説だ。あくまで過去の話か、あるいは作り話の可能性もある。だが目の前に存在している大蛇は伝説ではなく現実。幻物ではなく現物なのだ。つまり自分で考えて答えを出せってことか。やれやれ、都合よくいかないもんだ。 「それで、こんどはどうしたらいいの? ボクのチカラもあーぎゃの火も大蛇にはきかなかったよ」 「酒樽はもうないぞ。仮にあったとしても、もう奴も同じ手は食わぬだろうな。一番のかりゅーどとやらなんだろう。だったらほれ、早く何かいい案を出さぬか」 ちびたち二匹がすがるような目でこちらを見上げている。みーぎゃは言うまでもなく、あーぎゃのほうも偉そうな物言いではあったが、俺が口を開くのを今かと待ちわびているようだった。期待されているのは悪い気はしない。ならばその期待に応えてやるのが男ってもんだ。 「いいだろう。ここは俺に任せるんだ。いいか、よく聞け。この状況を打開する方法がひとつだけある」 一度相まみえたことで敵の行動はある程度予測ができるし、その対処法も少しはわかる。内部から焼き殺すことで頭のひとつは倒せたのだ。外側は硬いが内側は弱い。つまり、無茶を承知でやつの体内に飛び込むか、あるいはもし喰われてしまったとしても、中でひと暴れしてやれば痛手を負わせることができるわけだ。 もちろん、無策に飛び込むのは無謀なのでお勧めしない。あの牙にやれればそれまでだし、無傷で体内に侵入できたとしても、消化されてしまう前に脱出できなければ一巻の終わりだ。まして、内側から焼き殺す手段をとるならば、中にいれば自分も一緒に焼き殺してしまいかねない。つまり、敵の中に飛び込むのは最後の手段程度に考えておかなければならない。 そうなると、自分たちは外側にいながら奴の内側を攻撃する手段を講じる必要に迫られる。あーぎゃの言うように酒樽はもうないので別のものを時間差で発火させることになるが、酒樽以外で不自然に思われずに奴に呑み込ませられるものといえば、あとは生贄ぐらいのものだ。俺かみーぎゃのどちらかが、あーぎゃの能力で発火性を得てわざと大蛇に喰われれば頭のひとつぐらいは倒せるかもしれないが、それでは本当に生贄として飛び込んでいくことになってしまう。俺はまだ死にたくないし、仮に成功したとしても大蛇の頭はまだ7つも残っているので、全部の頭を倒しきることができない。 結論から言おう。今の俺たちには7つもの大蛇の頭を同時に相手して、そのすべてを倒しきるなんて無理だ。 そこで発想の転換だ。つまり、どうやってあれを倒すかじゃない。どうやってあれから生き延びるか。それを考えればたどり着く答えなんてひとつしかないじゃないか。 「何をもったいぶっておる! 今にも襲い掛かってきそうだぞ。早く申さぬか」 「倒すだけが勝利じゃないってことさ」 小脇にちびたちを、右にみーぎゃ、左にあーぎゃをそれぞれ抱えて、大地(正確には大蛇の背中)を蹴って跳躍。覆い茂る木々の陰をうまく利用して一気に駆け抜ける。みーぎゃの生やしてくれた樹がまさかこんな形で役に立つとは思わなかった。 「ほら、よく言うだろ。逃げるが勝ちってな!」 「あれだけもったいぶっておいて結局それか。しかし生贄が逃げればあの村は一体どうなってしまうのかのう」 「知るか! 少なくともあの村のために俺が死んでやる義理なんか最初からないぜ」 大蛇の背中の森を走る、走る。このまま走り続ければいずれ、本当の山道にたどり着くはずだ。まずは逃げよう。考えるのはそれからだ。 そうだ、俺の目的は化け物退治なんかじゃない。落ちた隕石を探しにいくだけだ。このまま逃げ切って、ついでにその足で運良く隕石も見つかればすべて丸く収まってハッピーエンド。そうだろう? 俺を生贄にしようとした村のやつらのことなんかもう知らん。 しかし、いくら走っても走っても、大蛇の森の端が見えてこない。俺の予想が正しければ、大蛇の胴体の端にたどり着いて、そこから本当の地面に飛び降りられるはずなのだ。なのに、どこまで行っても平坦な鱗道。起伏の上下さえありもしない。 「ゆ、ゆ、ゆれてる、の」 気分でも悪くなったのか、みーぎゃが声を震わせながら言った。 「そりゃ揺れるさ。走ってるんだから」 「ち、ちが…う…。地面、ゆれ、てるぅ」 「そりゃ揺れるさ。だって大蛇の背中……はっ!?」 たしかに揺れていた。それはここが大蛇の背中の上であり、大蛇が動いているからそれを揺れとして感じるのだ。ここが大蛇の背中の上だと気付いたのもその揺れがあったからだ。しかし、そのことだけに気を取られていて今までずっと気がつかなかった。そう、大蛇が動くから揺れるのだ。大蛇は動く。こいつ、動くぞ。 「クク……愚カナ。汝ラハ釈迦ノ掌ナラヌ、我ガ背ノ上デ踊ラサレテイルニ過ギヌ。貴様等ニ逃ゲ場ナド無イ!」 たとえ樹の陰に隠れたとしてもここは大蛇の背中の上。だから俺が背中のどこを走っているかは見えなくても大蛇には感触でわかる。奴め、俺が胴体の端にたどり着かないように、うまい具合に身体をくねらせて誘導していやがったのだ。 「戯レモ飽キタ。今コソ晩餐ノ刻」 がくん、と大きく揺れたかと思うと突然地面が隆起した。否、大蛇が胴体を振り上げたのだ。弾き出された俺たちは空中へ。そして目下に待ち構えるのは大口を開けた大蛇の頭。大顎から見える喉の奥は漆黒の闇で、ひとたび飲み込まれれば二度と這い出てこれなさそうな地獄の淵にも感じられる。 「くッそぉ! やられ…」 「てたまるか! 空中に出ればむしろこちらのものだ」 「ふりーど、あきらめはやすぎなの!」 本物の山のほうから伸びてきたツタに身体を引かれ、あーぎゃの吐き出す炎がロケット噴射よろしく推進力となって勢いよく飛び出し、間一髪のところで閉じられる大蛇の大顎から逃げ出した。 そのまま一直線にクロガネの山のほうへと飛び出し、突き刺さるように地面に激突した。土だ。こんどこそ本物の山肌だ。 「いってぇ。だがよくやった、おまえたち! 逃げるが勝ち、作戦通りだったな」 「言ってる場合か。あの巨体だ、すぐに追いついてくるぞ。今は逃げることが先決だ。散れ散れ! 例の村で落ち合おうぞ」 「王女サマの命令とあっちゃ仕方ないな。いざ戦略的撤退!」 「みぎゃーっ!」 三方に散開。ついさっきまで立っていた場所に、次の瞬間にはもう大蛇の頭が突撃してきていた。 ただただ必死に逃げた。「ふりーどとあーぎゃはうまくにげたかな」と考えながらもひたすら逃げた。なぜなら自分の力では歯が立たないことが、みーぎゃにはよくわかっていたからだ。 背後からめきめきと木々をへし折りながら大蛇が迫ってくる音が追ってきている。 「ボクにもっと力があれば…」 そう考えながら、ただただ逃げ続けた。しかし、このままではいずれ追いつかれてしまうだろう。 「みぎゃっ!?」 どうしようかと考えながら走って注意が及ばなかったのか、ぬかるみに足を取られてみーぎゃは転んだ。まずい…。そう思ったときにはもう、大蛇の鼻先が目の前にまで迫っていた。 効果がないのはわかっている。でも黙って喰われてやるのも悔しい。みーぎゃは持てるすべての力を振り絞って祈り念じた。すると目の前の地面が見る見るうちに隆起していき、迫る大蛇の首を高く高く持ち上げていく。この程度のことしかできないが、多少の時間稼ぎにはなるだろう。そう考えていた。しかし、その行動は予想外の作用を見せた。 「な……なんだぁ、ありゃ!」 逃げる最中、遠景の山がどんどん高くなっていくのをフリードは目撃した。いや、山ではない。あれは木々に覆われた大蛇の身体だ。追い詰められたみーぎゃの祈りは、大蛇の頭ひとつを持ち上げただけのつもりが、大蛇の身体全体を持ち上げてしまっていたのだ。 そしてさらに驚く光景を目にした。 前方にそびえ立つ黒く染まった岸壁。見上げるとそこにはクロガネの山頂が見えるはずだった。が、そこにあるべき山頂がそこにはない。代わりにそこには黒い岩石の塊がいくつも宙に浮かんで渦巻いているではないか。それはまるで竜巻に巻き上げられた石のように。しかしスケールが違いすぎる。なんせ山を砕いた岩の塊がいくつも宙に浮かんでいるのだから。 浮かんだ山の欠片は、それ自体が意思でももったかのように、揃って持ち上げられた大蛇へと次々に降り注いだ。どがらどがらと岩の雨が大きな音を立てて降り重なっていく。そしてついに大蛇は土煙の向こうに姿を消し、そこに新たなクロガネ山の山頂が出来上がった。大蛇は新しくできた山の中に埋もれてしまったのだ。最期に上げた大蛇の断末魔の叫びがまだ土煙晴れぬ山間に響き渡っていた。 「い、いまの……もしかして、ボクがやったの…?」 驚きを隠せないみーぎゃの足には、さっき踏んだぬかるみの黒い液体がまだ糸を引いて垂れていた…… しばらくして、スサの村にて合流したフリード、みーぎゃ、あーぎゃはそこで新しい噂を聞いた。大蛇の叫び声が聴こえたと思ったら、クロガネ山の位置がいつの間にか変わっていた。それ以来、大蛇の姿を全く見なくなった。そんな内容だ。 スサの長老は確認のために村の者を何人か移動した山頂へと遣わせると、フリードに向かって言った。 「まさか生きて帰ってくるとは思わんかった。だがおまえさんが無事ということは、大蛇は退治されたようじゃな」 何が起こったのかさっぱりわからないフリードはただ困惑するばかりだったが、 「も、もちろんだ。なぜなら俺はカルスト村にその人ありと謳われた一番の狩人だからな!」 歓迎してくれるようだったので、とりあえずありがたく受け取っておくことにした。そして無事生還したフリードを大蛇殺しの英雄として称えた祝宴が、三日三晩にわたって開かれた。 よくわからないままにも催された宴だったが、フリードの調子のいい性格もあってか彼らは祝宴をそれなりに楽しんだ。彼が言うには「まぁ、せっかく称えてくれて祭りまで開いてくれたんだから、わざわざ口出しして水を差すこともないだろう」ということだった。一方みーぎゃも、大蛇を岩で押し潰したのは状況から考えて自分だったのではないかと考えて複雑な思いでいたが、純粋かつ単純な性格だったので祭りの雰囲気に飲まれてすぐに忘れてしまった。 そして四日目の朝―― 「それは本当か!」 ついに有力な情報を得た。村のやつが言うには、スサのすぐ近くの森に隕石が落ちたところをしっかり見たのだという。というかよく無事だったな、この村。 どうやら今回の俺の旅も終わりが近づいてきたらしい。大蛇の一件が無駄足にならなくて正直ほっとしている。 隕石のことを教えてくれた村人に例を言うと、さっそく情報の場所へと出発することにした。善は急げというやつだ。 「短い間だったが世話になったな。無事空の国とやらに帰れることを祈るぜ。それじゃあ達者でな」 「またね」 あーぎゃと別れてスサを発とうとすると、 「待て。私はまだおまえに用があるのだ」 先を急ぎたいというのに、あーぎゃに呼び止められた。 「私は王家を継ぐために祖国に帰らなくてはならない。だが地上のことにはちと疎くてな。つまり、そのだな……率直に言って道がわからん。だから案内しろ」 「案内しろって、そのムスペとかいう国にか。そんなの俺だって知らないぜ。自称王族なんだろ? だったら心配した国の誰かが捜しに来てくれたりするもんじゃないのか」 「火竜は身内を甘やかしたりはしない。もし私が帰らなければ兄弟の誰が国を継ぐだけだ。我が国に後継者の順位はない。国を継げるのは後継者候補の中でもっとも強い者だけだからな」 「ふぅん…。それで?」 「おまえは生贄にされかかっていた私を助けただろう。ならば最後まで責任を持ってもらわねば困る」 「いや、あれはみーぎゃが勝手に…」 「保護者なのであろう? だったら責任を取るのはおまえだ。ではそういうことなので宜しく頼むぞ」 何がそういうことなのかわからないが、あーぎゃもついてくることに勝手に決められてしまった。責任とか言われても困るが、空の国のことはあまり信じていなかったので、そのうちなんとかなるだろうと納得してしまった。 「あーぎゃ、いっしょに来るの? みぎゃー! やったー!」 「勘違いするなよ。べつにおまえたちともっと一緒にいたいわけではない。甘ったれの兄弟どもに王座を継がせては国の将来が危ういから、帰れるまでしかたなぁーく同行してやるだけだ。ほれ、わかったらさっさと歩け」 とか言いながら、ぷいと顔を背けて一人先陣を切って歩き出していった。顔が赤かったような気がしたが、そういえばあーぎゃの鱗はもとから赤かったんだった。最初から素直に一緒に来たいと言えよ。 まあ、みーぎゃと仲がいいようだし、こいつの能力も何かの役に立ちそうだし……ま、いいか。 四番星 落星 Black Drop5
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Lily white Black combination CD サークル:リリーホワイト&ブラック合同CD企画 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 intro heric 東方妖々夢 天空の花の都 [00 32] 02 疾風のスプリングフェアリー 春寧史未 東方妖々夢 天空の花の都 [05 38] 03 Fly in Turbulence heric 東方妖々夢 天空の花の都 [05 04] 04 Castles Of Flower In The Sky (Thanatos s Earthly Paradise Remix) Thanatos 東方妖々夢 天空の花の都 [05 49] 05 acc-DDDD_resorvamo; 米※ 東方妖々夢 天空の花の都 [04 59] 06 Heavenly Sky -side black- ルナ 東方妖々夢 天空の花の都 [05 10] 07 Judgement Floor heric 東方花映塚 60年目の東方裁判 [03 50] 詳細 博麗神社例大祭4(2007/05/20)にて頒布 イベント価格:0円(リリーホワイト合同誌とセット販売) ショップ価格:0円(リリーホワイト合同誌とセットで少数販売) レビュー 名前 コメント
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★05 Odin[Black_Another] 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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ブラックパンサー ※編集中※ 高機動万能キャラ。回避、近接、遠隔、設置、召喚、ステルス、回復、と幅広いパワーを有する。 左のツリーはエナジーブレード技、中央ツリーが物理格闘、右は補助技、いう構成。 各種パワーの特性を理解して戦線を組み立てるテクニカルさが面白い、玄人向けキャラとも言える。 二体の味方NPCを召喚するパワーを持つのも大きな特徴。 一発一発の火力はそう高くないが、敵の弱体化や召喚キャラとの連携を考慮すると決して低くはない。 色々出来る分、Spiritの管理も大変。 属性は、物理/エナジー。近接メインで射撃が補助的に用意されている。 高ダメージ技の多くは物理格闘だが、意識しなくとも設置技(エナジー)やSig技で両刀装備の発動条件は満たせる。 左ツリーの刃を使った技の全てがenergy属性である点はつい忘れがちなので注意が必要。 バージョンアップでスペシャライズ選択が加わり、ビルドの組み立てがより明確になった。 スペシャライズはそれぞれ…… 近接物理格闘に特化したビルド トラップと飛び道具に特化したビルド ナイフ技で敵に特殊効果をスタックさせ、突進切りで消費するビルド に分かれている。 能力値はFIGHTINGが高く、6まで上昇。近接にしては珍しくINTELLIGENCEが5まで上がる。他はそこそこ。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: Avemgers / Fantastic Four / S.H.I.E.L.D. コスチューム Classic --- 初期コス Tribal 450G 父親が着ていた部族の服装 Wakandan Tech 600G アメリカ訪問の時に着ていたコス Armored 750G 若い頃に作ったスーツ Urban Jungle 950G デアデビルの代わりにヘルズキッチンを守る時に着用していたコス Vibranium Armor 950G コミックのシビル・ウォー時のコス Doom War 950G DoomWar時の格好 体に書かれた紋様で力を得ていた Civil War Movie 950G 実写映画シビル・ウォー版 Man Without Fear 1325G チェイス 激レアドロップor期間限定販売 Shuri 1450G エンハンスド ティチャラの妹シュリ 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 3 Strength 3 4 Fighting 3 6 Speed 2 4 Energy 2 4 Intelligence 4 5 ヒーローシナジーLv30効果 移動速度 +3% ヒーローシナジーLv50効果 Meleeパワーの威力 +2% パワー ※各数値はLv1、パワーランク1、装備なし時のもの BLADE FIGHTER ダガースキル 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Fan of Knives RangedArea エナジーダガーを扇状に投げ射線上全ての敵を切り裂く 2 Energy 63-94 1.2 中央の三本のナイフはダメージ+50% 14.7 Enervating Slash MeleeBasicBleed ブレードで前方敵を切り刻み、傷口から出血させる 6 EnergyEnergy(出血) 25-375/0.5秒 2.9 - 0 Cryo-Dagger RangedChill ダガーを投げ、最初に命中した敵を凍結させ、周囲の敵を短時間低速化する 8 Energy 28-41 CT6秒 ダメージ+200%直撃した敵には二度ヒットする凍結時間 2秒6秒間、攻撃&移動速度-40% 11.8 Slashing Lunge MeleeMovement 前方にダッシュし、進路上の敵をノックダウンするEnervating Slashのスタックした効果を発動する 12 Energy 39-58 - ノックダウン時間 2.5秒 9.7 Triple Throw BasicRanged 軽妙な動きでビブラニウムダガーを投擲し、敵に深々と打ち込む 16 Energy 12-18 1.8 攻撃数 3凍結(Chill)状態の敵に対し、ダメージ+50% 0 Scything Sweep MeleeArea ブレードで周囲全ての敵を薙ぎ払う 18 Energy 63-94 1.7 8秒間、敵を攻撃力10%低下状態(Weaken)にする 11.8 Evasive Throw RangedMovement 戦闘から飛び退きつつダガーを投げて敵をスタンさせる 28 Energy 107-161 - スタン時間 1.5秒 9.7 RITUAL WARRIOR 格闘スキル 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Claw Slash BasicMelee ビブラニウムの鋭い爪でなぎ払い、敵を引っ掻く 1 Physical 威力 2.9 このパワーのクリティカル・ブルータルダメージ+10% 0 Knockdown Sweep Melee 前方複数の敵を脚で薙ぎ払う 1 Physical 威力 CT3秒 ノックダウン効果時間 3秒 15 Stealthy Escape Movement 敵の警戒から逃れつつ、前転で敵の攻撃の下を掻い潜る 1 - - - ステルス:3秒連続使用する事で移動距離と速度が(3回まで)上昇し、1.5秒使用しないことで効果は消滅する 8 Predator s Frenzy Melee 力強い爪の連撃により、敵に決定的ダメージを与える 4 Physical ???-??? 1.4 攻撃回数:2出血(Bleeding)状態の敵に対してダメージ+20% 10 Savage Strike MeleeBleed 説明 12 Physical 威力 1.4 効果 18 Panther Leap MeleeMovement 敵を飛び越しながら刃で攻撃し、スタンさせる 37 Physical 99-149 スタン効果時間 1.1秒 15 Unseen Predator AreaStealth 説明 47 - - CT30秒 自身と味方を5秒間ステルス化(味方は30秒間再ステルス化できない)クリティカル値+?? 30 PANTHER AVATAR 補助スキル 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Panther Soul Passive 説明 1 属性 威力 速度 被攻撃時にspirit+2防御値+24 - Jungle Snare MeleeArea 足止めトラップを設置し、敵の被害を増大させる 3 Energy ??-?? CT2秒 トラップ効果時間 6秒停止効果 2秒敵被害増10%(Vulnerable)状態、2秒 25 Panther Grace Passive 説明 16 - - - 効果 - Vibranium Trap Area 説明 24 Energy 威力 速度 スタン時間 2秒 15 Wrath of Beast SignatureAreaMeleeRanged 説明 30 Energy 威力 CT20秒 効果 30 Dora Milaje Summon 説明 32 Physical 威力 速度 効果 30 Mobile Mine Field RangedAreaMine 説明 42 Energy 威力 2.5秒 効果 30 ULTIMATE POWER 10分に一度使える必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Exalted of Bast - 説明 52 Energy(継続) ???/0.5秒 CT10分 周囲の倒れた味方を全員蘇生無敵時間 5秒自身と味方に以下の効果を20秒発動移動速度+20%クリティカル値+??%状態異常無効化Empowered 基礎ダメージ+40% 0 パワー個別解説 BLADE FIGHTER Fan of Knives 前方扇状に貫通するナイフを7本投げる。中央の3本は50%ダメージ上昇。 Enervating Slash Basic3種類の内の近接Energy属性担当で流血効果付き。このスキル単体ではスタック効果はなくなった。 後述のスペシャライズスキルを選択するとダメージ上昇とスタック効果が追加されるがSPを消費するようになる。 流血継続ダメージが五回までスタックし、ダメージが上昇する。 溜めたスタックはSlashing Lungeで消費して利用可能。 Cryo-Dagger 命中した敵を中心に円周ダメージが発生するCT付き投げナイフ。命中した敵にフリーズ、周囲の敵にスロウを付与する。 このスキル自体にダメージ上昇効果がついているが、スペシャライズスキルの選択次第ではCTとダメージ上昇効果が消去される。 Slashing Lunge カーソル指定位置までダッシュする突進斬り。ある程度遠くを指定しなければ移動効率は悪くなる。 Enervating SlashやScything Sweepのスタック一つにつき60%ダメージUP。 つまり、最大で300%UPする上に、ユニーク装備にはMovementパワーの威力を100%近く上昇させる物がある。 この効果を活かし、「五回斬って突進」を繰り返すMovement型コンボを組む事も出来るが、合間にSnareとSigを入れてもEnergy属性オンリーになってしまうので、複属性装備を活用する場合は意図的に合間合間に物理を挟む必要がある。 突進距離の短さも、コンボを小さくまとめる上で利点となり得る。 Triple Throw Basic3種類の内の遠隔Energy属性担当。ほぼ同時に3本のナイフを投げる。凍った敵に対して50%のダメージ上昇。 このためCryo-Daggerからの繋ぎで使うことになるだろう。 Scything Sweep 近距離全周範囲攻撃。Weaken効果付き。威力はやや低めで範囲も狭いが、連射速度は結構早い。 序盤のザコ掃除には結構便利。スペシャライズスキルでEnervating Slashの出血効果がスタックするようになる。 Evasive Throw 後方に飛び退りながらナイフを投げる。スタン効果付き。 PvPで活躍するパワー。 威力が高い割にクールタイムが無い技だが、引きつつ攻撃するので連続ヒットは望めず、主力技足り得ない。 RITUAL WARRIOR Claw Slash Basic3種類の内の近接Physical属性担当。こちらはクリティカル時とブルータル時のダメージが上昇する。 クリブルのダメージ上昇はスキルレベルで上昇するためポイントを振り込めばBasicとしてはかなりの火力になるだろう。 Enervating Slashが持続火力だとするとこちらは瞬間火力となる。 Knockdown Sweep ノックダウン効果付きの足払い。Stealth中かStealthが切れてから2秒の間はダメージが100%上昇。 Stealthy Escape 移動技。このスキルを連続で使用すると1回につき50%ずつ速度と距離が増加していき、3回までスタックする。 他のキャラの前転と比べると消費コストが重いので連打移動がし辛い。 前転後数秒間透明になり、敵からターゲットされない。敵を無視してヴィランに直行したい時に便利。 攻撃行動を取ると解除されるが、Buffや召喚、回復では解除されないため、危険な時にはとりあえず透明化し Dora Milajeを囮にしつつHealth回復、という事も可能。 透明化状態を維持して安全を確保しつつDora Milajeやその他ペットに戦わせることもできるが効率は悪い。 Predator s Frenzy 出血中の敵に20%ダメージ上昇効果の付いた2連続攻撃。 Savage Strike 出血効果の付いた切り上げ。 高ダメージ+DoTで合計ダメージは結構高い。Knockup効果もあり。 範囲がとても狭いためほぼ単体用。移動する敵にも当てづらい。 補足としてEnervating Slashの出血はEnergy属性でこちらの出血はPhysical属性となっている。 Panther Leap VerUPにより仕様が大きく改善され、使いやすい移動攻撃技に生まれ変わり、地形も跳び越えられるようになった。 Movementパワー超強化のユニークが手に入れば、対単体の主砲としても使っていける。 かなりの距離をジャンプして敵を斬る事か出来、爆弾設置のバックジャンプから戻るのにも適している。 こちらのスキルも移動速度と距離増加がスタックするようになっている。 Unseen Predator 煙球を足元に投げ自身と周囲の味方をConcealed(透明)状態にするスキルで、8秒間クリティカル確率を大幅に増加させるbuffも発生させる。 スキル使用後30秒間は他のConcealed状態の影響を受けなくなる。 このConcealed状態はStealth状態とは違うため、他人から効果を受けてもStealth状態になれなくなるといったことはない。 しかしこのスキルの本質はスペシャライズスキルであるということ。おおまかに分けると中央ツリー強化・左ツリーの投擲技強化・左ツリーのMovement技+右ツリーの設置技強化となっている。 Vicious Claws中央ツリー強化被ダメージ8%減少 Knockdown Sweep 出血中の敵に対して200%ダメージ上昇・出血中の敵を攻撃した場合CT4秒発生 Panther Leap ダメージ200%上昇・Execute追加・CT8秒発生 Predator s Frenzy sp消費を25%減少・出血中の敵を攻撃時攻撃速度20%上昇 Mobile Mine Field RangedタグがMeleeタグになる・威力上昇・持続時間低下 Cryo-Dagger ダメージ上昇効果とCTが消去 Unseen Predator バフ効果にブルータル確率10%増加・sp消費が0になる・出血中の敵を攻撃時体力回復を追加 Master of Knives左ツリーの投擲技強化与ダメージ10%上昇 Triple Throw ダメージ50%上昇・spを消費するようになる Cryo-Dagger 使用後6秒間Fan of Knivesが1度だけすべてブルータルになる Jungle Snare MeleeタグがRangedタグになる Savage Strike 出血効果がなくなる Unseen Predator バフ効果にCryo-Daggerの効果時間1秒追加・Triple Throwで投げるダガーを1本追加・発動時体力回復を追加 Agile Warrior左ツリーMovement技+右ツリー設置技強化被ダメージ8%減少 Vibranium Trap ダメージ150%上昇・CT8秒発生 Enervating Slash ダメージ25%上昇・spを消費するようになる・出血効果が5回までスタックするようになる Scything Sweep 命中時Enervating Slashの出血効果がスタックするようになる Slashing Lunge Enervating Slashの出血効果がのっているとき1スタックにつき60%ダメージ上昇 Mobile Mine Field RangedタグがMeleeタグになる・威力上昇・持続時間低下 Cryo-Dagger ダメージ上昇効果とCTが消去 Unseen Predator バフ効果に被ダメージ減少・Slashing LungeとVibranium Trapが全てクリティカル化を追加 PANTHER AVATAR Panther Soul 攻防が上昇するパッシブその1。 Jungle Snare 自分を中心に継続ダメージ付きの与ダメUPデバフエリアを設置。 与ダメ10%上昇のデバフ効果のためにも1振りは必須。火力効率UPになる。 物理格闘メインの場合、主にこの技で両刀装備の「Energy使用時」条件を満たしていく事になるだろう。 スペシャライズスキルによっては足元にではなく遠くに投げることも可能になる。 Panther Grace 攻防が上昇するパッシブその2。状態異常回復技でもある。 Vibranium Trap 高ダメージの時限爆弾。高い確率のスタン効果を持ち、爆発範囲は中規模。 地雷設置後2秒で爆発。設置と同時にバックステップするため多少癖がある。 近寄って来る敵に少し先読み気味に設置すると使いやすい。 地雷には近くの敵を挑発する効果もあり、敵が地雷を殴ればその瞬間に爆発する。 先陣を切って引きつけつつ後退移動としても機能するため、召喚型ビルドとの相性も良い。 Wrath of Beast 大型の豹のアバターを召喚。敵に大ダメージと恐怖を付与。5秒間近接と遠隔のダメージ上昇バフを付与。 CTは20秒と比較的短いため気軽に使っていくことができる。 Dora Milaje 側近Dora Milajeを二体召喚する。本体との同時攻撃によるDamage上昇、ターゲットの分散、囮にして逃げて回復と用途は多い。 表記Damageは低いが、本体のCritical Ratingでクリティカルが発生すること、二体同時&三連続攻撃なこと等を考えると、召喚NPCとしては火力は高い方。 本体の遠距離攻撃が貧弱なため、近づけないヴィランに対して特攻させて遠距離攻撃代わりにすることも可能。 死んでも再召喚コストは高くないが、召喚モーションが結構長いため、包囲された状態での再召喚は危険。 アーティファクトの召喚キャラと違い、生存状況やクールタイムを気にせずいつでも再召喚できるのも利点。 使うなら、1振りでデコイとしてのみ使うか、ガッチリポイントを入れるかの二択となるだろう。 パッチによりスペシャライズパワーとなった。このためさらに明確に役割を分けることが可能となった。 Aggressive StanceDora Milajeのダメージが100%上昇 Defensive StanceDora Milajeの体力が100%上昇・体力が毎秒5%回復・敵を挑発するようになる Faraway AssistanceDora Milajeを召喚できなくなる代わりに近距離回避と遠距離回避を10%増加・与ダメージを5%増加 Mobile Mine Field 1つの地雷を投擲するとその地雷から子地雷が9つ散布される。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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